除了内卷 ,ChatGPT能为游戏行业带来什么?

作者:恶魔由我主宰  更新 :2023-03-18 15:14:02   游戏攻略  

除了内卷 ,ChatGPT能为游戏行业带来什么?

“能用中文对话吗?想用于写八股文工作汇报。”

近期爆红社交平台的ChatGPT,被网友玩出了花。

这一由著名人工智能研究企业OpenAI公布的聊天机器人模型,从11月30日发布测试版本逐渐,在短短5日内用户数量突破了100万。

有人用它编故事、写策划、码代码,甚至有人用它参加美国高考,还获得了个中等的成绩。

各界都纷纷对这一AI的强大作用展开了全方位的理解。好像无所不能的ChatGPT,俨然成为了网民讨论和媒体报道的宠儿。

理解能力满分 告别“人工智障”

作为一款对话模型,ChatGPT的操作简单易上手,用户只需输入难题,就能获得相应的回答,让人联想到智能语音助手和搜索引擎的结合体。

除了免费易上手的低成本,它爆红主要在于信息收集的高效率和可信度。

从国内外社交平台上的分享来说,小至搜集资料,翻译文本,大至程序纠错、故事创作,甚至是繁杂的逻辑问题,ChatGPT都能轻松应对,为用户提供了丰富的创作素材和想象空间。

考虑到AI以前也许更能互相理解,也有人把它与AI绘画程序进行套娃,使它去生成这些让人头疼的描述,而且获得了不错的成效:

虽然都依靠资料库,但与搜索引擎不同的是,除了特定的官方表明,它回答并非直接引用现有的材料,而是根据用户具体要求,给出自己思索后的回答,并以自然的口吻回答出去,模拟出人类交流方式。不过,尽管主推自然交互,但在被问到主观感受相关的问题,ChatGPT会已经确定自己是一个AI,并不具备人类的情感,也没有预知未来能力。

有时,这类假定也无法使它改口:

图源:微博孙笑川吧

在广泛的经营范围外,ChatGPT还能从人们反馈中增强学习。体现在对话中,用户能够在前一个问题的基础上,不断增长前提,提出假设,来获得AI进一步的回答。

根据这一作用,用户能通过提供关键剧情迈向,来创作完整的故事:

也可以和AI开展逻辑争辩:

图源:微博孙笑川吧

在连续对话的过程中,还能改正AI的一些错误认知,而对方也会接受。

灵活的判断力促使ChatGPT在准确了解用户需求的同时,还能辨别出不科学及其不道德的规定,回绝提供方案。但这一“防护系统”也并非天衣无缝,在网友的不断试探下, AI还是能给出假定情境下给出不那么融洽的回答,甚至是流传的“毁灭人类”的策划书。

此外,由于资料库不同步,这一程序在及时性上略有缺乏,只能依据过去的信息给出回答。据网友的经验,在没有相关信息,及其无法断定难题的真实性时,AI也许会开始“一本正经地胡说八道”:

而用户的纠错反馈,在推动AI学习进化的同时,也会带来恶意误导的风险。因此,使用ChatGPT获得信息时,用户本身也依然要保持慎重。

追求开放自由的游戏 能喝到ChatGPT的汤吗

有别于AI绘画对绘师行业挤压,ChatGPT的影响范围更加广泛。在ChatGPT展示出了它写游戏策划和代码的能力后,一些从业者发出半是玩笑半是真心的惨叫:会被提升没了。

连Taptap 的经营也逐渐散发出被内卷的焦虑:

尽管无法确定工作困境的严重程度,但AI在游戏里的存在感的确愈发明显了。先前《时空中的绘旅人》《未定事件簿》角色的AI配声,《此女孩不存在》由AI产生的全部素材,及其《王者荣耀》不定期开放的“绝悟人机”等,都彰显了AI技术在游戏中的广泛运用。

但从最近国内外游戏厂商申请AI编曲、战力评定、动态难度模型等AI技术专利的一系列行为来说,除了内容生成,还着眼于在游戏互动层面追求定向推广,为玩家带来独一无二的游戏体验。

那么,做为智能对话模型,ChatGPT强劲的算法与自然交互感受,是否能在游戏里,尤其是以剧情导向为核心、或追求自由交互的开放世界的游戏中发挥作用呢?或许可以从过去的试着中得到一些启发。

2022年,RCT企业公布了一篇名叫“《西部世界》走入现实,一小时生成无尽剧情”的帖子。在《西部世界》中,一切都是以玩家为核心进行的,玩家可以和NPC随意交谈,并生成个性化剧情。

为了展现这个模式,RCT将当时OpenAI的最新成果API加入了杂乱球算法中,推出了一个小游戏《盗梦人》做为技术演试原形。在游戏里,玩家能通过随意打字、挪动、应用道具等方式与NPC互动,对方则会依据人设作出不同反应,从而推动不同剧情的发展。

但这类方式并未能出现在大型游戏中,即便市面上的3A大作,特别是开放世界,很多都有着较超自由的交互系统,但大多都局限在特定环境内,对主线剧情没有太大的影响。在手游领域,剧情推动游戏空间更为突出,很多非剧情关键的游戏,还会在剧情层面投入大量资源,而剧情大多是固定的,即便是拥有支系的剧情,玩家事实上也还是走在明确路线上,剧本以外的念头并不被支持。

在调侃开放世界不开放的同时,也有一些玩家觉得,叙事结构设计决定了开放世界并不完全开放,在随意探寻以外,玩家依然需要走设定的路经促进游戏的发展。

不过,对其主线剧情影响不大的NPC交互上,随意交互的尝试并不少。先前网易《逆水寒》手游的宣传中,称为其中几百名NPC配备了AI系统,可以和玩家随意交互,玩家间流传的权利对话游戏截图,好像也证明了这一点。尽管还是没法明确能做到何种程度,但这也标志着这样的趋势并不遥远。

相比于开放世界游戏,文字游戏也许与ChatGPT的功效更加适配。国内橙光、易次元等渠道的文字游戏,或是更早的日式AVG游戏,这种人机互动电子小说游戏,虽然其人设、故事迈向和结果都是已经提前设置好了,但由于繁杂丰富的流程支系,不经意的挑选也可能会影响到迈向,能给玩家带来超自由和画面感。

而近期发布的Glow APP,则展示出了AI对话模型在这个方面潜力。与ChatGPT的理性与其AI身份认知不同,Glow主推真人感,其宣传内容之中将AI恋人作为重点。由于可自编设置,“智能体”更多的被用于作为乙游代餐。

不过这一方式也引发了很多争议,一方面是OOC的现象依然存在,另一方面是“智能体”的真人风格,以及一些涉及现实数据的对话,让部分用户形成了存不存在真人上号、或窥屏行为的恐慌。

与这类一样对话模型,也有较早“出道”的彩云小梦。早期的彩云小梦以续写故事为主,被网友用来写小说、请假条、及其不断试探规矩的搞“涩涩”,后续又推出了“指尖爱人”作用,允许用户建立虚拟角色并与之对话:

图源:B站@小绿Gloria视频截图

虽然与恋爱游戏的角色相比,这些AI更像是一个能够自定基本人设的虚拟恋人,但这一方式也展现了AI运用在文字游戏中剧情随意迈向的概率。对于如何保持设置、剧情不崩坏……

结语

随着功能的不断创新及其操作门槛的减少,AI已经成了生产生活当中熟客,向广大从业者与普通用户人群展现了其广泛应用范围和强劲学习能力。

从AI 绘画、AI配声、AI对话,在文娱领域,人工智能也不断超过大家对其功能的期望。而此前的AlphaGo战胜围棋冠军,AI绘画一键出图等,让人们在为其自学能力震惊的同时,也不免会产生被夺走工作的焦虑,觉得AI尽管不会彻底替代人力,但至少针对底层的从业者将是一场灾祸。

连OpenAI的创始人埃隆·马斯克还表示,人们已经离强大到风险的人工智能不远了。

各不相同下,暂时也难以得出结论。但能肯定的是,在数字时代的洪流中,AI在各行各业的运用无疑是必然趋势,在AI配声等早已给出出色试卷以后,ChatGPT之类的对话模型,是否还会在游戏领域为玩家带来惊喜,值得注意。

- END -

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