怪物猎人崛起技能有哪些呢(怪物猎人崛起狗带什么技能)

作者:败北  更新 :2023-04-06 17:27:52   游戏攻略  

怪物猎人崛起技能有哪些呢(怪物猎人崛起狗带什么技能)

  怪物猎人崛起技能有哪些?技能是提升我们狩猎体验的重要手段,怎么样合理的搭配技能也十分的有讲究,下面就让我们通过这篇怪物猎人崛起全装备技能一览来具体了解一下吧。

怪物猎人崛起技能有哪些

  

攻击

  提高玩家的攻击力。

  1: 攻击力+3

  2: 攻击力+6

  3: 攻击力+9

  4: 攻击力变为1.05倍,攻击力+7

  5: 攻击力变为1.06倍,攻击力+8

  6: 攻击力变为1.08倍,攻击力+9

  7: 攻击力变为1.1倍,攻击力+10

  

挑战者

  若战斗中的大型怪物发怒,即会提高攻击力与会心率。

  1: 技能发动时,攻击力+4会心率+3%

  2: 技能发动时,攻击力+8会心率+5%

  3: 技能发动时,攻击力+12会心率+7%

  4: 技能发动时,攻击力+16会心率+10%

  5: 技能发动时,攻击力+20会心率+15%

  

无伤

  体力全满时,攻击力提高。

  1: 技能发动时,攻击力+5

  2: 技能发动时,攻击力+10

  3: 技能发动时,攻击力+20

  

怨恨

  体力槽残留有红色部分的期间,攻击力上升。

  1: 技能发动时,攻击力+5

  2: 技能发动时,攻击力+10

  3: 技能发动时,攻击力+15

  4: 技能发动时,攻击力+20

  5: 技能发动时,攻击力+25

  

死里逃生

  处于状态异常时,攻击力上升。

  1: 技能发动时,攻击力+5

  2: 技能发动时,攻击力+10

  3: 技能发动时,攻击力+20

  

看破

  会心率提升。

  1: 会心率+5%

  2: 会心率+10%

  3: 会心率+15%

  4: 会心率+20%

  5: 会心率+25%

  6: 会心率+30%

  7: 会心率+40%

  

超会心

  增加会心攻击的伤害。

  1: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.3倍

  2: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.35倍

  3: 会心攻击时的伤害倍率增强为1.4倍

  

弱点特效

  攻击怪物时,若攻击对该部位颇有效的话,会心率则会上升。

  1: 攻击有效部位时,会心率+15%

  2: 攻击有效部位时,会心率+30%

  3: 攻击有效部位时,会心率+50%

  

力量解放

  满足特定条件后,一定时间内提高会心率,减轻固定消耗耐力行动的消耗量。

  1: 技能发动时,会心率+10%耐力消耗量减少30%

  2: 技能发动时,会心率+20%耐力消耗量减少30%

  3: 技能发动时,会心率+30%耐力消耗量减少50%

  4: 技能发动时,会心率+40%耐力消耗量减少50%

  5: 技能发动时,会心率+50%耐力消耗量减少50%

  

精神抖擞

  维持耐力计量表全满状态一段时间后,会心率会上升。

  1: 效果发动时,会心率+10%

  2: 效果发动时,会心率+20%

  3: 效果发动时,会心率+30%

  

会心击【属性】

  因攻击而出现会心时,所造成的属性伤害(火、水、雷、冰、龙)会提高。

  1: 效果发动时,属性伤害1.05倍

  2: 效果发动时,属性伤害1.1倍

  3: 效果发动时,属性伤害1.15倍

  

  延长武器的锋利度槽。但锋利度槽不会超过上限。

  1: 武器锋利度+10

  2: 武器锋利度+20

  3: 武器锋利度+30

  4: 武器锋利度+40

  5: 武器锋利度+50

  

利刃

  抑制锋利度消耗。

  1: 发动概率10%

  2: 发动概率25%

  3: 发动概率50%

  

弹丸节约

  低概率在发射时不消耗弩炮的弹药及弓的瓶。

  1: 发动概率3%

  2: 发动概率10%

  3: 发动概率20%

  

刚刃打磨

  打磨武器后,一定时间内锋利度不会降低。

  1: 发动后,效果持续30秒

  2: 发动后,效果持续60秒

  3: 发动后,效果持续90秒

  

心眼

  攻击不易被弹开,对坚硬部位造成的伤害上升。

  1: 攻击有50%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.1倍

  2: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.15倍

  3: 攻击有100%概率不会被弹开,对坚硬部位的伤害变为1.3倍

  

弹道强化

  扩大弹药、箭矢可击出最大威力的范围。

  1: 有效距离稍微变长

  2: 有效距离变长

  3: 有效距离大幅变长

  

钝器能手

  锋利度较差时攻击力上升。

  1: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.05倍

  2: 锋利度在黄色以下时,攻击力1.1倍

  3: 锋利度在绿色以下时,攻击力1.1倍

  

解放弓的蓄力阶段

  弓的蓄力阶段增加1个阶段。

  1: 发动技能效果

  

集中

  加快蓄力攻击的蓄力速度,太刀、双剑、剑斧、盾斧、弩炮的槽更容易积攒。

  1: 槽上升率提升5%,蓄力时间缩短5%

  2: 槽上升率提升10%,蓄力时间缩短10%

  3: 槽上升率提升20%,蓄力时间缩短15%

  

强化持续

  以太刀、双剑、操虫棍、剑斧、盾斧发动,增长强化状态的持续时间。

  1: 稍微延长强化时间

  2: 延长强化时间

  3: 大幅延长强化时间

  

跑者

  进行冲刺等渐渐消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

  1: 持续耐力消耗量减少15%

  2: 持续耐力消耗量减少30%

  3: 持续耐力消耗量减少50%

  

体术

  进行回避等固定消耗耐力的行动时所需的耐力消耗量减少。

  1: 固定耐力消耗量减少10%

  2: 固定耐力消耗量减少20%

  3: 固定耐力消耗量减少30%

  4: 固定耐力消耗量减少40%

  5: 固定耐力消耗量减少50%

  

耐力急速回复

  加快耐力的回复速度。

  1: 回复速度1.1倍

  2: 回复速度1.2倍

  3: 回复速度1.4倍

  

防御性能

  防御时不易后仰,并减轻耐力的消耗。

  1: 小幅减少攻击威力

  2: 小幅减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

  3: 减少攻击威力,减少耐力消耗量15%

  4: 减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

  5: 大幅减少攻击威力,减少耐力消耗量30%

  

防御强化

  可以防御一般无法防御的攻击。

  1: 减少伤害30%

  2: 减少伤害50%

  3: 减少伤害80%

  

攻击守势

  抓准时机防御成功的话,会提升一定时间的攻击力。

  1: 技能发动时,攻击力1.05倍

  2: 技能发动时,攻击力1.1倍

  3: 技能发动时,攻击力1.15倍

  

拔刀术【技】

  武器拔刀攻击后一定时间内,会心率提升。(铁虫丝技除外)

  1: 会心率+10%

  2: 会心率+20%

  3: 会心率+40%

  

拔刀术【力】

  追加、强化武器拔刀攻击所引起的昏厥的能力,攻击力也会小幅提升。(铁虫丝技除外)

  1: 附加微弱的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+3

  2: 附加引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+5

  3: 附加强大的引起昏厥的能力。武器拔刀攻击的攻击力+7

  

纳刀术

  加快收起武器的速度。

  1: 速度小幅上升

  2: 速度上升

  3: 速度大幅上升

  

击晕术

  更容易让怪物陷入昏厥状态。

  1: 昏厥威力1.2倍

  2: 昏厥威力1.3倍

  3: 昏厥威力1.4倍

  

夺取耐力

  提高特定攻击所拥有的,使怪物疲劳的效果。

  1: 减气威力1.2倍

  2: 减气威力1.3倍

  3: 减气威力1.4倍

  

滑走强化

  进行滑行后,一定时间内会心率会上升。

  1: 可发动技能

  

吹笛名人

  狩猎笛的演奏和多重演奏速度加快,冲击波的伤害提升。

  1: 发动技能效果

  

炮术

  铳枪的炮击、龙击炮、盾斧的瓶攻击、穿甲榴弹等伴随爆炸的攻击,威力上升。

  1: 对象的攻击威力1.1倍,减少龙击炮的冷却时间15%

  2: 对象的攻击威力1.2倍,减少龙击炮的冷却时间30%

  3: 对象的攻击威力1.3倍,减少龙击炮的冷却时间50%

  

炮弹装填

  炮弹装填速度变快,增加铳枪以及盾斧瓶的装填数。

  1: 加快弹药与瓶的装填速度

  2: 追加铳枪装填数+1盾斧的充能数上升

  

特殊射击强化

  弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力上升。

  1: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.1倍

  2: 弩炮的特殊弹药与弓的龙之箭威力变为1.2倍

  

通常弹・连射箭强化

  提高弩炮的通常弹或是弓的连射箭的攻击力。

  1: 通常弹与连射箭的威力小幅上升

  2: 通常弹与连射箭的威力上升

  3: 通常弹与连射箭的威力进一步上升

  

贯穿弹・贯穿箭强化

  提高弩炮的贯穿弹或是弓的贯穿箭的攻击力。

  1: 贯穿弹与贯穿箭的威力小幅上升

  2: 贯穿弹与贯穿箭的威力上升

  3: 贯穿弹与贯穿箭的威力进一步上升

  

散弹・扩散箭强化

  提高弩炮的散弹、放散弹或是弓的扩散箭的攻击力。

  1: 散弹、放散弹、扩散箭的威力小幅上升

  2: 散弹、放散弹、扩散箭的威力上升

  3: 散弹、放散弹、扩散箭的威力进一步上升

  

装填扩充

  增加弩炮的装填数。(装填数有其上限)

  1: 增加部分弹药的装填数

  2: 增加多数弹药的装填数

  3: 增加几乎所有弹药的装填数

  

装填速度

  提升弩炮的弹药以及弓的瓶的装填速度。

  1: 弩炮的装填速度上升1个阶段。加快弓的装填速度

  2: 弩炮的装填速度上升2个阶段。弓的瓶会自动装填

  3: 弩炮的装填速度上升3个阶段

  

减轻后坐力

  减轻弩炮射击时的后坐力。

  1: 减轻后坐力1个阶段

  2: 减轻后坐力2个阶段

  3: 减轻后坐力3个阶段

  

抑制偏移

  抑制弩炮子弹的偏移。

  1: 减轻偏移1个阶段

  2: 减轻偏移2个阶段

  

速射强化

  强化轻弩炮的速射。

  1: 速射弹的伤害1.05倍

  2: 速射弹的伤害1.1倍

  3: 速射弹的伤害1.2倍

  

防御

  提高玩家的防御力。等级提高后,也会影响耐性值。

  1: 防御力+5

  2: 防御力+10

  3: 防御力变为1.05倍,防御力+10

  4: 防御力变为1.05倍,防御力+20,全属性耐性值+3

  5: 防御力变为1.08倍,防御力+20,全属性耐性值+3

  6: 防御力变为1.08倍,防御力+35,全属性耐性值+5

  7: 防御力变为1.1倍,防御力+35,全属性耐性值+5

  

精灵加护

  一定概率减少玩家受到的伤害。

  1: 效果发动时,伤害减轻15%

  2: 效果发动时,伤害减轻30%

  3: 效果发动时,伤害减轻50%

  

体力回复量提升

  提高体力回复时的回复量。

  1: 回复量小幅增加

  2: 回复量中幅增加

  3: 回复量大幅增加

  

回复速度

  受到伤害时,红色槽部分的回复速度会提高。

  1: 红色槽的自动回复速度2倍

  2: 红色槽的自动回复速度3倍

  3: 红色槽的自动回复速度4倍

  

快吃

  加快食用肉及道具的速度。

  1: 进食速度小幅加快

  2: 进食速度加快

  3: 进食速度大幅加快

  

回避性能

  延长回避时的无敌时间。

  1: 极小幅延长无敌时间

  2: 小幅延长无敌时间

  3: 延长无敌时间

  4: 大幅延长无敌时间

  5: 极大幅延长无敌时间

  

回避距离提升

  延长回避时的移动距离。

  1: 小幅延长回避距离

  2: 延长回避距离

  3: 大幅延长回避距离

  

火耐性

  提高玩家的火耐性。等级上升后,也会影响防御力。

  1: 火耐性+6

  2: 火耐性+12

  3: 火耐性+20、防御力+10

  

水耐性

  提高玩家的水耐性。等级上升后,也会影响防御力。

  1: 水耐性+6

  2: 水耐性+12

  3: 水耐性+20、防御力+10

  

冰耐性

  提高玩家的冰耐性。等级上升后,也会影响防御力。

  1: 冰耐性+6

  2: 冰耐性+12

  3: 冰耐性+20、防御力+10

  

雷耐性

  提高玩家的雷耐性。等级上升后,也会影响防御力。

  1: 雷耐性+6

  2: 雷耐性+12

  3: 雷耐性+20、防御力+10

  

龙耐性

  提高玩家的龙耐性。等级上升后,也会影响防御力。

  1: 龙耐性+6

  2: 龙耐性+12

  3: 龙耐性+20、防御力+10

  

属性异常状态的耐性

  拥有对全部的属性异常状态的耐性。

  1: 全属性异常状态的效果时间减少50%

  2: 全属性异常状态的效果时间减少75%

  3: 使全属性异常状态无效

  

毒耐性

  减少中毒状态时所受到的伤害。

  1: 减少受到中毒伤害的次数

  2: 大幅减少受到中毒伤害的次数

  3: 不会变为中毒状态,减轻猛毒状态

  

麻痹耐性

  缩短麻痹状态的时间。

  1: 麻痹状态的时间减少30%

  2: 麻痹状态的时间减少60%

  3: 不会变为麻痹状态

  

睡眠耐性

  缩短睡眠状态的时间。

  1: 睡眠状态的时间减少30%

  2: 睡眠状态的时间减少60%

  3: 不会变为睡眠状态

  

昏厥耐性

  缩短昏厥状态的时间。

  1: 昏厥状态的时间减少60%

  2: 昏厥状态的时间减少90%

  3: 不会变为昏厥状态

  

泥雪耐性

  减轻怪物引发在泥地或深雪的行动限制。

  1: 减轻对移动的限制

  2: 移动不会受到限制

  

爆破异常状态的耐性

  拥有对爆破异常状态的耐性。

  1: 延长爆破前的间隔时间,减轻爆破时受到的伤害

  2: 进一步延长爆破前的间隔时间,大幅减轻爆破时受到的伤害

  3: 不会变为爆破异常状态

  

植生学

  增加药草等消耗道具的取得数。

  1: 草系消耗道具的取得数+1

  2: 追加果实、种子系消耗道具的取得数+1

  3: 追加虫系消耗道具的取得数+1

  4: 追加菇系消耗道具的取得数+1

  

地质学

  增加采集点的取得数。

  1: 骸骨采集点的取得数+1

  2: 追加特产采集点的取得数+1

  3: 追加矿石采掘点的取得数+1

  

破坏王

  更容易破坏大型怪物的部位。

  1: 对部位的累积伤害1.1倍

  2: 对部位的累积伤害1.2倍

  3: 对部位的累积伤害1.3倍

  

捕获名人

  捕获取得的报酬数量变多的概率很高。(从任务中途开始使用不会有效果)

  1: 发动技能效果

  

幸运

  完成任务获得的报酬数量容易变多。(从任务中途开始使用不会有效果)

  1: 获得概率小幅上升

  2: 获得概率上升

  3: 获得概率进一步上升

  

砥石使用高速化

  缩短砥石的使用时间。

  1: 省略打磨动作1次

  2: 省略打磨动作2次

  3: 省略打磨动作3次

  

炸弹客

  提高爆弹系道具的伤害。

  1: 威力1.1倍

  2: 威力1.2倍

  3: 威力1.3倍

  

最爱蘑菇

  平常无法食用的蘑菇,现在可以入口了。也因此能取得有效的效果。

  1: 可食用蓝蘑菇与毒菇

  2: 追加可食用硝化伞菇与麻痹菇

  3: 追加可食用曼陀罗与心跳加速菇

  

道具使用强化

  延长部分道具的效果时间。

  1: 效果时间1.1倍

  2: 效果时间1.25倍

  3: 效果时间1.5倍

  

广域化

  部分道具的使用效果对在一定范围内的同伴也会有作用。

  1: 给予周围的同伴1/3的效果

  2: 给予大范围内的同伴1/3的效果

  3: 给予大范围内的同伴2/3的效果

  4: 给予极大范围内的同伴2/3的效果

  5: 给予极大范围内的同伴同样的效果

  

满足感

  食用、饮用类的道具有一定的概率可再次使用。

  1: 效果发动概率10%

  2: 效果发动概率25%

  3: 效果发动概率45%

  

火场怪力

  体力在最大值的35%以下时,防御力与攻击力会提高。

  1: 技能发动时,防御力+50

  2: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+50

  3: 技能发动时,攻击力1.05倍防御力+100

  4: 技能发动时,攻击力1.1倍防御力+100

  5: 技能发动时,攻击力1.3倍不再有防御力上升效果

  

不屈

  每次力尽倒下时,攻击力与防御力就会上升。(部分任务中无效,最多2次)

  1: 每次攻击力1.1倍、防御力1.15倍

  

减轻胆怯

  减轻受到小伤害时的反应。

  1: 使后仰无效

  2: 使后仰无效。将坐倒在地减轻为后仰状态

  3: 使后仰、坐倒在地无效

  

跳跃铁人

  跳跃中即使遭受攻击,也不会后仰。

  1: 跳跃中,后仰无效

  

剥取铁人

  剥取中即使遭受攻击,也不会被击飞。

  1: 发动技能效果

  

饥饿耐性

  可抑制耐力槽最大值随着时间经过的减少。

  1: 减少的间隔时间延长50%

  2: 减少的间隔时间延长100%

  3: 耐力最大值不会减少

  

飞身跃入

  可以向着大型怪物进行飞扑回避。同时会延长飞跃距离。

  1: 可发动技能

  

佯动

  攻击击中时,能更加吸引怪物的注意。

  1: 发动技能效果

  

骑乘名人

  可以更熟练地对怪物进行御龙。

  1: 更容易积攒御龙槽,并且更容易使出回避反击

  

翔虫使

  可以更熟练地使用翔虫。

  1: 能使用野生翔虫的时间变为1.3倍

  2: 追加翔虫受身的回复速度上升

  3: 追加在地上时回复速度上升

  

墙面移动

  减少飞檐走壁时的耐力消耗。

  1: 飞檐走壁时的耐力消耗减少25%

  2: 飞檐走壁时的耐力消耗减少50%

  3: 追加在飞檐走壁后一定时间内攻击力上升

  

逆袭

  被击飞后,一定时间内攻击力上升。

  1: 技能发动后,攻击力+10

  2: 技能发动后,攻击力+15

  3: 技能发动后,攻击力+25

  

高速变形

  提升斩斧与盾斧的变形动作的速度与火力。

  1: 速度变为1.1倍

  2: 速度变为1.2倍,变形攻击的伤害变为1.1倍

  3: 速度变为1.3倍,变形攻击的伤害变为1.2倍

  

鬼火缠

  获得对鬼火的耐性,可通过攻击缠绕鬼火,并利用爆炸造成伤害。

  1: 减少受到的鬼火伤害

  2: 增加鬼火爆炸对怪物造成的伤害

  3: 当怪物发怒时,自动进入鬼火异常状态

  4: 怪物发怒结束后,效果也能持续1分钟

  

风纹一致

  获得古龙“风神龙”的力量。

  1: 龙耐性+1

  2: 龙耐性+2

  3: 龙耐性+3

  4: 龙耐性+4

  5: 追加获得强运的效果

  

雷纹一致

  获得古龙“雷神龙”的力量。

  1: 雷耐性+1

  2: 雷耐性+2

  3: 雷耐性+3

  4: 雷耐性+4

  5: 追加获得强运的效果

  

火属性攻击强化

  强化火属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 火属性攻击值+2

  2: 火属性攻击值+3

  3: 火属性攻击值变为1.05倍,火属性攻击值+4

  4: 火属性攻击值变为1.1倍,火属性攻击值+4

  5: 火属性攻击值变为1.2倍,火属性攻击值+4

  

水属性攻击强化

  强化水属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 水属性攻击值+2

  2: 水属性攻击值+3

  3: 水属性攻击值变为1.05倍,水属性攻击值+4

  4: 水属性攻击值变为1.1倍,水属性攻击值+4

  5: 水属性攻击值变为1.2倍,水属性攻击值+4

  

冰属性攻击强化

  强化冰属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 冰属性攻击值+2

  2: 冰属性攻击值+3

  3: 冰属性攻击值变为1.05倍,冰属性攻击值+4

  4: 冰属性攻击值变为1.1倍,冰属性攻击值+4

  5: 冰属性攻击值变为1.2倍,冰属性攻击值+4

  

雷属性攻击强化

  强化雷属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 雷属性攻击值+2

  2: 雷属性攻击值+3

  3: 雷属性攻击值变为1.05倍,雷属性攻击值+4

  4: 雷属性攻击值变为1.1倍,雷属性攻击值+4

  5: 雷属性攻击值变为1.2倍,雷属性攻击值+4

  

龙属性攻击强化

  强化龙属性之力。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 龙属性攻击值+2

  2: 龙属性攻击值+3

  3: 龙属性攻击值变为1.05倍,龙属性攻击值+4

  4: 龙属性攻击值变为1.1倍,龙属性攻击值+4

  5: 龙属性攻击值变为1.2倍,龙属性攻击值+4

  

毒属性强化

  强化毒属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 毒素累积值变为1.05倍,毒素累积值+1

  2: 毒素累积值变为1.1倍,毒素累积值+2

  3: 毒素累积值变为1.2倍,毒素累积值+5

  

麻痹属性强化

  强化麻痹属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 麻痹累积值变为1.05倍,麻痹累积值+1

  2: 麻痹累积值变为1.1倍,麻痹累积值+2

  3: 麻痹累积值变为1.2倍,麻痹累积值+5

  

睡眠属性强化

  强化睡眠属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 睡眠累积值变为1.05倍,睡眠累积值+1

  2: 睡眠累积值变为1.1倍,睡眠累积值+2

  3: 睡眠累积值变为1.2倍,睡眠累积值+5

  

爆破属性强化

  强化爆破属性累积值。(武器属性值的强化,有其上限)

  1: 爆破累积值变为1.05倍,爆破累积值+1

  2: 爆破累积值变为1.1倍,爆破累积值+2

  3: 爆破累积值变为1.2倍,爆破累积值+5

  

耳塞

  拥有对大型怪物咆哮的耐性。

  1: 减轻咆哮【小】的影响

  2: 使咆哮【小】无效

  3: 使咆哮【小】无效,减轻咆哮【大】的影响

  4: 使咆哮【小】【大】无效

  5: 使咆哮【小】【大】无效,减轻强咆哮的影响

  

风压耐性

  拥有对风压的耐性。

  1: 使风压【小】无效

  2: 使风压【小】【大】无效

  3: 使风压【小】【大】无效,减轻龙风压的影响

  

耐震

  拥有对地面震动的耐性。

  1: 使震动【小】无效

  2: 使震动【小】无效,减轻震动【大】的影响

  3: 使震动【小】【大】无效

  

泡沫之舞

  减轻泡沫异常状态,可以通过泡沫使回避能力上升。

  1: 减轻泡沫异常状态【大】的影响

  2: 将泡沫异常状态【大】减轻至【小】,处于泡沫异常时会强化回避能力

  3: 追加进行多次回避行动后会进入泡沫异常状态

  

- END -

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